Thursday, April 4, 2019

19 divertidos jogos de salão

Another rainy or bone-chilling day, the kids getting restless, and you’re out of ideas for things to do? You’ve come to the right place. Here are the best indoor games to cure that cabin fever.

Aqui estão 19 jogos que manterão as crianças (e você) felizes, sem necessidade de TV e videogames.

1. Quebra-cabeças
Exercite os músculos criativos, cognitivos e de resolução de problemas com um bom quebra-cabeça. Você pode usar uma variedade comprada em loja ou fazer as crianças fazerem as suas. Peça a seus filhos que façam um desenho em um pedaço de papelão ou de Bristol. Em seguida, use um lápis para delinear as peças do quebra-cabeça diretamente no desenho. Corte as peças com uma boa tesoura, misture-as e resolva-as.



2. Jogos de cartas
Os jogos de cartas são ótimos para desafiar mentes jovens e criar horas de diversão em ambientes fechados. Pegue uma caixa de cartas e confira nossos jogos de cartas tradicionais favoritos.

3. Jogos de lápis e papel
De Battleship para Sprouts, criamos uma lista obrigatória de jogos de lápis e papel que vencem a TV em qualquer dia chuvoso. Reúna alguns lápis e papel e confira nossos melhores jogos de lápis e papel.



4. Mamãe Mágica (ou Papá)
Seja o próprio Harry Houdini de seus filhos - sem as fechaduras, correntes e tanques de água, é claro. Basta colocar uma moeda embaixo de uma das três xícaras e embaralhar as xícaras. Em seguida, peça a seus filhos que adivinhem qual xícara contém a moeda. Os pais sorrateiros podem colocar as xícaras perto da borda de uma mesa e secretamente soltar a moeda. Observe os olhos de seus filhos brilharem de surpresa quando souberem que a moeda acabou!

5. Edifício
Você não precisa de um prédio sofisticado para isso. Cidades de palitos de picolé, torres de cartões, até prédios de blocos, ou fortes internos de caixas ou travesseiros, funcionarão bem. Se você quer ser competitivo, quem constrói a torre mais alta ganha.

6. Congelar!
Escolha algumas das músicas favoritas dos seus filhos e aumente o volume. Peça-lhes para dançar até a música parar. Quando isso acontece, eles têm que congelar em qualquer posição em que se encontrem - mesmo que tenham uma perna levantada. Para tornar o jogo mais desafiador, peça às crianças que congatem em poses específicas: animais, formas, letras ou até posturas de ioga. Crianças em especial amam este jogo.



A vencedora ganha sua medalha de ouro! Faça suas próprias fitas com este ofício fácil.

7. feixe de equilíbrio de DIY
Enquanto você tira sua fita adesiva, por que não faz seu próprio feixe de equilíbrio? Nós todos sabemos o quanto as crianças adoram andar em linhas retas sempre que têm chance. Coloque um pouco de música e, uma de cada vez, as crianças podem andar andando um pé sobre o outro pela linha reta da fita. Torne o jogo mais desafiador fazendo com que as crianças andem para trás ou equilibrem com um pé na linha.



8. Caça ao tesouro
As crianças adoram encontrar objetos ocultos, principalmente quando há um prêmio no final. Basta escrever suas pistas em alguns pedaços de papel - seja criativo. Coloque a primeira pista em algum lugar fácil de encontrar, como no lanche ou na tigela de cereal do seu filho. Em seguida, deixe tantas pistas quanto quiser pela casa, fazendo uma trilha até a pista final. Em vez de um prêmio, a caça ao tesouro pode levar a várias moedas ao redor da casa. Dessa forma, as crianças coletam todas as moedas e as colocam em seus cofrinhos no final.



9. Amarelinha de interior
Este favorito do pátio da escola certamente também será um sucesso interno. Configure seu jogo de amarelinha em qualquer superfície do piso. Fita adesiva fará perfeitamente para formar os nove quadrados de conexão. As caixas 1 a 3 serão colocadas em uma única linha, uma em cima da outra. As próximas duas caixas (4, 5) serão colocadas lado a lado, seguidas por uma única caixa (6), mais duas caixas (7, 8) e a última base de “semicírculo” (9). Em seguida, escolha um marcador, como uma moeda, uma pedra ou um saquinho de feijão. O primeiro jogador lançará o marcador no quadrado 1 sem deixá-lo saltar ou tocar nas linhas. Se for bem sucedido, o jogador irá pular - um pé em quadrados únicos e dois pés em quadrados lado a lado - evitando o quadrado # 1. O jogador pode descansar em “casa” antes de voltar. No caminho de volta, ele pega o marcador no quadrado 1 e, se for bem sucedido (cai dentro das linhas, salta ou pula com o pé direito, não cai), toma outro turno e joga no quadrado # 2. Quando o jogador não tem sucesso, o próximo jogador faz uma curva. Os jogadores retomam suas jogadas jogando o marcador na última caixa jogada. O vencedor é o primeiro jogador a lançar o marcador para casa (# 9), e completa suavemente todo o percurso.

10. Skits de saco de papel
Este jogo interior é ideal para grupos maiores - um favorito do sleepover. Divida as crianças em grupos. Dê a cada grupo uma bolsa cheia de adereços, como uma colher, uma jóia de brinquedo, uma meia, uma bola ou uma fita. Em seguida, dê-lhes 15 minutos para construir um esquete em torno dos adereços. Este jogo é tão divertido que não precisa ser competitivo. Se as crianças quiserem, todas podem votar em uma peça vencedora.

11. Esconder e Procurar
Nenhuma lista de jogos de salão estaria completa sem o Hide and Seek, agora seria? Neste jogo clássico, uma pessoa ("It") cobre os olhos e conta em voz alta enquanto os outros jogadores se escondem. Quando o “It” termina de contar, ele ou ela começa a procurar pelos hiders. O último hider a ser encontrado é o próximo "It". Aviso: este jogo é muitas vezes uma fonte de riso. Famílias com filhos mais velhos podem querer levar as coisas até um entalhe e brincar de esconde-esconde no escuro. Apenas para estar seguro, certifique-se de que não há itens soltos no chão. Se você quiser, permita que “It” carregue uma lanterna ou acenda as luzes uma vez que “It” termine a contagem.

12. Basquete Indoor
Você não pode ser muito pequeno para esta versão do basquete. Tudo que você precisa é um balde e uma meia enrolada (ou uma pequena bola de luz). Cada jogador faz um turno jogando a bola de meias no balde. Quando um jogador marca um balde, ele ou ela dá um passo para trás e joga de novo até perder. O jogador que atirar a bola no balde da maior distância ganha.

13. Boliche em recinto fechado
Uma ótima maneira de reutilizar garrafas de água (ou você pode comprar um conjunto de boliche indoor). Alinhe seis a dez garrafas de água no final do seu salão ou sala de estar. Coloque uma linha de fita adesiva na linha de partida. Pegue uma bola interior de tamanho médio e comece a jogar boliche! Se você quiser, mantenha a pontuação e distribua troféus no final. (Nota: se você precisar estabilizar as garrafas de água ou tornar o jogo mais difícil, basta enchê-las com um pouco de água. Não se esqueça de apertar os topos com força!)

14. caixa sensível ao toque
A maioria dos pré-escolares acorrem à mesa sensorial da sala de aula assim que os professores a retiram. Portanto, há pouca dúvida de que eles vão adorar este desafio divertido. Encontre uma caixa de sapatos ou qualquer caixa que tenha uma tampa sobre ela. Faça um buraco em um dos lados da caixa - grande o suficiente para o seu filho encaixar sua mão. Se você quiser, seja criativo e decore a caixa com glitter e pontos de interrogação. Quando você estiver pronto para jogar, coloque um item dentro da caixa e peça aos seus filhos que adivinhem o que é. Eles podem fazer perguntas sobre o item se precisarem, ou você pode oferecer pistas. Tenha o quanto quiser (sementes de abóbora frescas ou espaguete viscoso são ótimas opções para o Halloween), ou use objetos simples como um pincel, um brinquedo, um pedaço de fruta. Para torná-lo competitivo, você pode dar um ponto ao primeiro filho para nomear o objeto.

15. batata quente
Este jogo vai fazer todos rirem. Peça às crianças que se sentem no chão em círculo. Ative algumas músicas e faça com que elas passem a batata (um saco de feijão ou uma bola macia) ao redor do círculo o mais rápido que puderem. Quando a música pára, o jogador que segura a batata deixa o círculo. Continue até que apenas um jogador fique e vença o jogo.

16. jogo de memória Picnic
A ex-diretora de pré-escola e avó de três, Marsha Colla, tem alguns jogos inovadores na manga, incluindo este divertido e simples jogo de memória verbal, que, diz Colla, “desafia as crianças e as faz rir”. círculo. O primeiro jogador diz: “Na minha cesta para o piquenique, eu fiz as malas…”, e depois diz qual item ele ou ela embalou. O próximo jogador então diz: “Na minha cesta para o piquenique, eu arrumei…”, e então recita o que o primeiro jogador embalou e adiciona seu próprio item na cesta, e assim por diante.

17. Simon diz
Este favorito tradicional nunca ficará velho. Para começar, escolha um jogador (provavelmente um pai para a primeira rodada) para ser Simon. O resto dos jogadores se reunirá em um círculo ou linha na frente de Simon enquanto ele chama ações iniciando com a frase “Simon diz”: “Simon diz… toque seus dedos”. Os jogadores então têm que copiar a ação de Simon, tocando seus dedos do pé. Se Simon fizer uma ação sem proferir a frase “Simon diz”, as crianças não devem fazer a ação. Se uma criança toca os dedos dos pés quando Simon não disse ..., ele ou ela está fora do jogo. Há muitas maneiras excelentes de Simon enganar os jogadores para que façam ações quando Simon não disse: Simon pode executar uma ação sem proferir um comando, por exemplo, ou pode executar uma ação que não corresponda ao comando. Diversão! O último jogador deixado no jogo ganha e se torna o próximo Simon.

18. Bolhas
Você não precisa sair para aproveitar as bolhas. Para este jogo, você precisa de um prato e palha para cada jogador, sabão e água para lavar louça. Coloque uma gota de detergente no centro de cada placa. Deite um pouco de água no prato e misture suavemente com o detergente até que comece a formar espuma. Peça às crianças que coloquem o canudo na espuma e soprem suavemente. Veja como bolhas massivas começam a se formar. Para tornar isso competitivo, veja quem leva a maior ou a mais longa bolha.

19. O jogo de escuta
Um dos jogos de Colla para seus pré-escolares e netos, este jogo é certo para educar e encantar os pequenos. Retire vários itens diversos. Peça às crianças que olhem para todos os itens e, em seguida, removam-nas. Em seguida, peça a uma criança que esconda seus olhos e ouça enquanto você pega um item e faz sons com ele. Peça à criança para adivinhar qual item fez o som. Exemplos de itens podem ser um pente (passe os dedos ao longo), um copo (bata suavemente), pratos, abanadores, lixa, blocos esfregados juntos, uma panela e uma colher. Seja criativo e divirta-se!

Wednesday, May 20, 2015

A a Z Brincadeiras que jogamos nas calçadas, em parques e ruas tranquilas


Há algum tempo, era muito comum nas cidades, principalmente nos pequenos municípios do interior do Nordeste brasileiro, as crianças brincarem e jogarem na frente das suas casas, nas calçadas ou em praças e ruas tranqüilas.

Os jogos e as brincadeiras infantis populares propiciam o desenvolvimento da imaginação, o espírito de colaboração, a socialização e ajudam a criança a compreender melhor o mundo.

Existe uma grande quantidade de jogos e brincadeiras populares conhecidas, que fizeram e ainda fazem a alegria de muitas crianças brasileiras: queimado, barra- bandeira, cabo-de-guerra, bola de gude, esconde-esconde, boca-de-forno, tá pronto seu lobo?, academia ou amarelinha, passarás, rica e pobre, esconde a peia, adedonha ou stop, quebra-panela, o coelho sai, sobra um, concentração.

Hoje ainda se vê com mais frequência as “peladas” de futebol, jogadas nas ruas mais tranquilas, de pouco movimento, em terrenos baldios, nas areias das praias, gramados de jardins públicos e até em algumas praças.

As igrejas podem contribuir também para que os filhos de sua congregação tenham uma infância mais feliz, oportunizando momentos e espaço para brincadeiras e recreação.

Então, aqui vão brincadeiras para ensinar/aprender brincando:

ACADEMIA OU AMARELINHA







Desse jogo pode participar qualquer número de crianças. Risca-se no chão, com carvão, giz, ou se for na areia, com um pedaço de pau ou telha, uma figura que parece um boneco com uma perna só, de braços abertos, ou um avião, como também é conhecido em algumas partes do Brasil. As quadras da academia terminam com o céu (um círculo). São mais sete casas numeradas. A criança que gritar antes a palavra PRIMEIRA inicia o jogo e a ordem de quem vai jogar vai sendo gritada pelas outras crianças, sucessivamente. A brincadeira consiste em jogar uma pedra na primeira casa e ir pulando com um pé só e com as mãos na cintura todo o desenho, indo e voltando, evitando-se pisar na casa onde está a pedra e pegando-a na volta. Joga-se a pedra na segunda casa e assim sucessivamente até o céu (círculo). A pedra jogada tem que parar dentro do espaço delimitado de cada quadra ou casa. Ganha o jogo quem conseguir chegar ao céu, sem errar, ou seja colocando a pedra no local correto, em todas as casas, fazendo todo o trajeto sem colocar os dois pés ou pisar na linha do desenho. Pode-se também fazer todo o trajeto sem jogar a pedra, levando-a em cima do peito de um dos pés ou de uma das mãos, sem deixá-la cair. Quem errar espera a próxima jogada e recomeça de onde parou. Há ainda uma outra etapa, onde se joga a pedra de costas e se acertar uma casa, passa a ser seu proprietário. Ali, nenhum dos adversários poderá mais pisar. Ganha quem tiver o maior número de “casas próprias”.

"ADEDONHA” OU STOP




A brincadeira pode ter qualquer número de participantes. Precisa-se apenas de papel caneta ou lápis. Faz-se uma lista ou quadro com 11 colunas e acima de cada uma coloca-se um dos seguintes itens: nome de pessoa, lugar, animal, cor, marca de carro, artista, fruta, verdura, flor, objeto, filme. Sorteia-se uma letra e marca-se um tempo máximo (dois ou três minutos). Cada participante terá que preencher todos os itens com palavras iniciadas pela letra sorteada. Exemplo: se a letra sorteada for A:

Quem preencher todos os itens primeiro, mesmo sem utilizar todo o tempo predeterminado, grita “Stop” e a rodada acaba. Ninguém pode escrever mais nada. Faz-se então a contagem dos itens preenchidos por cada participante. Cada item preenchido vale 10 pontos. Se mais de um participante tiver colocado a mesma palavra para um determinado item, em vez de 10 só terá 5 pontos cada um. Ganha o jogo quem obtiver maior número de pontos. 

BARRA-BANDEIRA OU ROUBA-BANDEIRA




Os participantes são divididos em dois grupos com o mesmo número de crianças. Delimita-se o campo e, em cada lado, nas duas extremidades, é colocada uma bandeira (ou um galho de árvore). O jogo consiste em cada grupo tentar roubar a bandeira do outro grupo, sem ser tocado por qualquer jogador adversário. Quem não consegue, fica preso no local onde foi pego e parado como uma estátua, até conseguir que um companheiro de equipe o salve tocando-o. Vence o grupo que tiver menos participantes presos ou quem pegar primeiro a bandeira, independente do número de crianças “presas”.


BOCA-DE-FORNO

Escolhe-se uma criança para ser o comandante ou o Mestre, que solicita ao resto dos participantes o cumprimento de uma missão. A brincadeira começa com o Mestre gritando: - Boca-de-forno! Todos respondem: Forno! - Tirando bolo! Todos respondem: Bolo! - O Senhor Rei mandou dizer que... e indica uma porção de idas e vindas a diversos locais, na busca de galhos de plantas, flores, vários objetos ou qualquer tipo de tarefa a ser cumprida. As crianças disparam todas e se movimentam para cumprir a missão. A brincadeira é parecida com uma gincana, mas sem um ganhador. 

BOLA DE GUDE




É um jogo muito antigo, conhecido desde as civilizações grega e romana. O nome "gude" tem origem na palavra "gode", do provençal, que significa "pedrinha redonda e lisa". Atualmente, a bola de gude é feita de vidro colorido. Há várias modalidades do jogo, porém a mais conhecida é o chamado triângulo. Risca-se um triângulo na terra e coloca-se uma bola de gude em cada vértice. Se houver mais de três participantes, as bolas são colocadas dentro ou nas linhas do triângulo. Para saber quem vai iniciar o jogo marca-se um risco no chão, a uma certa distância do triângulo. Posicionando-se perto do triângulo, cada participante joga uma bola procurando fazer com que ela pare o mais próximo da linha riscada no chão. O nível de proximidade da bola define a ordem dos jogadores. O jogo começa com o primeiro participante jogando a bola para tentar acertar alguma das bolinhas posicionadas no triângulo. Se conseguir, fica com a bola atingida e continua jogando, até errar quando dará a vez ao segundo e assim por diante. Se a bola parar dentro do triângulo o jogador fica “preso” e só poderá participar da próxima rodada. Os participantes vão se revezando e tentando “matar” as bolinhas dos adversários, utilizando os dedos polegar e indicador para empurrar a bola de gude na areia, com o objetivo de atingir o maior número de bolas dos outros participantes. Ganha o jogo quem conseguir ficar com mais bolas.

CABO-DE-GUERRA

Os participantes são divididos em dois grupos, com o mesmo número de crianças. Cada grupo segura um lado de uma corda, estabelecendo-se uma divisão na sua metade, de forma a permitir que cada grupo fique com o mesmo tamanho de corda. É dado o sinal do início do jogo e cada grupo começa a puxar a corda para o seu lado. O vencedor é aquele que durante o tempo estipulado (um ou dois minutos) conseguir puxar mais a corda para o seu lado.

CABRA-CEGA

Escolhe-se uma das crianças para ser a cabra-cega. Coloca-se um venda nos seus olhos, alguém faz com que ela dê vários giros e pede-se que ela tente tocar ou segurar alguma das outras crianças participantes. Quem ela conseguir tocar ou segurar primeiro, será a próxima cabra-cega. A norma tem que ser combinada antes, se é só tocar ou tem que agarrar. A brincadeira deve ser realizada em um espaço pequeno e livre, com poucos obstáculos para que não haja acidentes e machucados.

CONCENTRAÇÃO!


Forma-se um círculo com o grupo de crianças. Cada criança escolhe o nome de uma cor. A pessoa que está dirigindo a brincadeira começa: Atenção, muita atenção, concentração, vai começar. Já começou! A dirigente olha para uma criança e ela deve dizer imediatamente a cor que ela escolheu anteriormente (por exemplo: vermelho). A dirigente olha para outra criança e, se ela estiver atenta, também dirá a cor que escolhera. A criança que estiver desatenta e não disser a cor que escolheu, sai da brincadeira. Ganha a criança ou as crianças que responderem rapidamente, a cor escolhida.

ESCONDE A PEIA

Uma das crianças esconde qualquer objeto, enquanto as outras fecham os olhos para não ver onde foi colocado. Depois, todas passam a procurar o objeto. Para conseguir pistas, vão perguntando a quem escondeu: Tô quente ou tô frio?. Se estiver próximo ao esconderijo a resposta será, Tá quente!. Se estiver distante, Tá frio! Quem escondeu também segue dando dicas tipo, Tá esquentando ou Tá esfriando de acordo com a proximidade ou distância do objeto escondido. Quando alguém chega muito perto do objeto escondido, quem escondeu grita Tá pegando fogo! E se estiver muito longe – Tá gelado! A criança que achar o objeto escondido será a próxima e escondê-lo.

ESCONDE-ESCONDE, MANJA

Também conhecida em Pernambuco como “31 alerta”. Uma criança é escolhida para contar até 31 com os olhos fechados em um determinado local chamado de “manja”, enquanto as outras se escondem. Após a contagem, ela tenta encontrar cada criança escondida e ao avistá-la tem que dizer “batida fulano ou fulana”, tocando na “manja”. Se alguma das crianças que se esconderam conseguir chegar na “manja” sem ser vista por aquela que está procurando, fala alto “batida, salve todos” e quem está procurando começa novamente a contar. Entretanto, se todos forem pegos, escolhe-se outra criança para contar e começa-se todo o processo outra vez.

O COELHO SAI

Um círculo formado por crianças de mãos dadas. Coloca-se uma no meio do círculo, que representa o coelho. O “coelho” deve fazer algumas perguntas ou pedir alguma coisa ao grupo. O grupo responde as perguntas ou atende simbolicamente ao desejo do “coelho”. Por exemplo: O coelho pergunta: Que horas são? Todos respondem: São duas horas. O coelho diz: Eu quero tomar banho. Uma criança do círculo diz: Tome banho aqui, e simula um banho. Eu quero pentear meu pelo. Outra criança simula o pentear. Depois de muitas perguntas e pedidos, o coelho diz: Eu quero sair. Eu quero fugir. As crianças seguram bem as mãos e o coelho fica tentando. Quando consegue escapar, todas as crianças correm atrás do coelho e quem o alcançar vai se tornar o coelho da brincadeira.

POBRE E RICA

Um grupo de crianças de um lado, representando uma mãe pobre com filhos, e apenas uma menina de outro lado, representando a menina rica.
A “mãe” pobre vai cantando na direção da “mãe” rica:
Eu sou pobre, pobre, pobre de marré, marré, marré, Eu sou pobre, pobre, pobre de marré decê. A “mãe” rica vem cantando:
Eu sou rica, rica, rica de marré, marré, marré,
Eu sou rica, rica, rica de marré descer
Quero uma de vossas filhas de marré, marré, marré
Quero uma de vossas filhas de marré decê
A “mãe” pobre diz:
Escolhei a qual quiser de marré, marré, marré
Escolhei a qual quiser de marré decê
A rica diz:
Eu quero dona (nome da criança) de marré, marré, marré
Eu quero dona (nome da criança) de marré decê
A pobre diz:
Que ofício* dás a ela de marré, marré, marré
Que ofício dás a ela de marré decê
A rica diz:
Dou ofício de costureira de marré, marré, marré
Dou ofício de costureira de marré decê
A mãe pobre pergunta à criança: - Você quer ser costureira?
Se a resposta for positiva, a criança vai ficar com a “mãe” rica.
Se a resposta for negativa, a criança fica com a mãe pobre.
Ganha a mãe que ficar com mais crianças.

*O ofício deve ser diversificado para conquistar as crianças.



QUEBRA-PANELA


No Nordeste, essa brincadeira é comum em festas de aniversários. Pendura-se em um local mais alto, com uma corda ou um fio, uma panela de barro cheia de bombons, “chicletes”, chocolates e outras guloseimas. Coloca-se uma venda nos olhos de uma das crianças, faz-se com que ela gire algumas vezes e com um bastão ou pedaço de pau na mão, ela deve tentar quebrar a panela. Se não conseguir, escolhe-se outra criança, até que uma delas consiga quebrá-la e todos correm para pegar as guloseimas no chão. Atualmente, a brincadeira é realizada utilizando-se um balão de borracha que deverá ser furado. Há também a Piñata (palavra em espanhol que significa pote de doces), ainda não muito conhecida no Brasil. Possui várias formas, representando diferentes temas infantis (bonecos, animais, objetos) confeccionada com uma espécie de papelão ou papel maché. Dentro dela são colocadas as guloseimas.

SOBRA UM

Várias crianças formam um círculo e uma fica em pé, fora do círculo. Cada criança escolhe o nome de uma fruta. Quem estiver dirigindo a brincadeira diz:- Eu fui comer uma salada de frutas na casa de fulana. Faltaram banana e abacaxi. As crianças que representam essas frutas vão trocar de lugar. A criança que ficou em pé deve tentar ficar no lugar de uma delas. Se conseguir, uma daquelas é que vai ficar em pé esperando a dirigente falar o nome de outras frutas e tentar pegar outro lugar. Num dado momento a dirigente da brincadeira diz: - Faltaram todas as frutas! Todas as crianças tentam trocar de lugar de uma vez só, e a que ficou em pé também. Como nesta brincadeira sempre sobra um, a criança que sobrou depois dessa grande troca, é a perdedora.

Toca

Desenha-se várias tocas (círculos) em um espaço amplo. O número de tocas deve ser sempre um a menos do que o número de jogadores. Bem distante do terreno aonde as tocas estão, os participantes, todos de mãos dadas, em roda, estarão rodando ao som de uma música animada. Quando a música parar, todos devem soltar as mãos, correr e sentar em uma toca. Quem não conseguir, é eliminado e apaga-se uma toca. Ganha quem sentar na última toca.

Três três passarás

Primeiro temos que escolher dois participantes que serão a ponte, dando as mãos um para o outro. Sem que o restante da turma saiba eles decidem quem será pêra ou maçã. Os demais fazem uma fila que passará por debaixo da ponte. A dupla que é a ponte juntam suas mãos e as levantam, formando a ponte. Aí, a dupla canta: “Três, Três Passarás, derradeiro ficarás. Bom barqueiro, bom barqueiro, dê licença pra eu passar”. Quando quase todos já tiverem passado por debaixo da ponte, a dupla prende seus braços na cintura do último da fila e perguntam baixinho sem que os outros ouçam: – Você quer pêra ou maçã? O Participante escolhe e vai para trás de quem representa a fruta que ele escolheu. No final ganha o participante que tiver mais gente atrás, ou seja, a fruta mais escolhida.

Um Homem bateu em minha porta

Um homem bateu em minha porta
E eu abri
Senhoras e senhores: põe a mão no chão
Senhoras e senhores: pule de um pé só
Senhoras e senhores: dê uma rodadinha
E vá pro olho da rua
Ra, re, ri, ro, rua

Ao falar a palavra rua, o jogador deve sair da corda e dar lugar ao próximo

Monday, May 18, 2015

18 de Maio. Novo jogo de adição de 337 Jogos - Kitty Strikeforce 2

Strike Force Kitty está de volta! 


Clique aqui para jogar o jogo Strikeforce Kitty 2.

Essa sequência traz novos mundos, gatinhos e fantasias. Assim como no jogo original, você está desafiado a correr o mais longe possível. Quando você derrota um inimigo, pode roubar e usar sua roupa!

As raposas malvadas atacam de novo e enviamos os nobres gatinhos à conquista da fortaleza das raposas! Engraçado, viciante e cheio de surpresas! Cria roupas exclusivas para os gatinhos ou escolhe de entre um guarda-roupa inspirado em personagens familiares da cultura popular! Desbloqueia melhorias, apanha itens e conquista fantásticos Prémios Miniclip com o corredor perrrrfeito.

Mais jogos de estratégia no 337 Jogos
 


Thursday, May 14, 2015

May 14, 2015 - New Action Games Released on 337.com and Multilanguage Sites

Hi Gamers,

There are 2 new action and adventure games released on 337.com and Multilanguage sites. Frozen Islands and Tequila Zombies 3. Both of them 100% free.

Frozen Islands



Frozen Islands is the newest game developed by Deqaf Studios (An indie studio dedicated to developing Flash and mobile games) in 2015. The game size is 10.44Mb. It supports all PC browsers.

An angry ice giant attacked our peaceful islands this morning. All villagers were frozen. We will not sit idly by! Save your Viking comrades from captivity and free all the islands!   This is unique strategic action-runner about Vikings! Upgrade your team, your islands, collect powerful troops and defeat the ice giant in an epic battle!





Tequila Zombies 3



Tequila Zombies 3 is the latest version of Tequila Zombies.

Jaqueline and Miguel meet an unusual ally and this band of three fights their way through the hordes of zombies, vampires and demons to get on thing... The thing you can die for!

Check out more games on 337.com or jogos.337.com for BR.

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Tuesday, May 12, 2015

Qual o site que tem jogos para meninas?

"é q minha irmã mais nova fika me enchenoo o saco q num tem nada pra faze e ainda agora nas ferias! ixee! rsrs ah.. menos o ojogos pq ela ja num aquenta mais akele site! rsrs"

337 Jogos é um local popular para jogos online. Você pode encontrar mais de 1000 jogos online para meninas.

Aqui vamos apresentar-lhe alguns jogos populares no 337 Jogos para meninas:

Barbie & Me Bike Game - jogos da barbie

Passeio com a Barbie e recolher corações, flores e borboletas de pontos.




Emo Spirit Dress Up - jogos de vestir

Maica vestidos de Emo. No entanto, ela também às vezes gosta de se vestir de cores brilhantes, também. Nós amamos o estilo dela.






Quarto da Barbie - jogos de decoração
 
A barbie mudou para uma casa nova, agora vai ter que decorar o quarto dela da melhor maneira. Você precisa de pintar as paredes, escolher uma cama, colcoar os móveis no lugar e deixar com um optimo aspecto apra que a barbie se orgulhe da sua decoradora. Não se esqueça que a barbie confia no seu bom gosto para decorar o seu quarto.





Mais jogos online gratuitos em jogos.337.com.

Friday, May 8, 2015

Os mini-jogos mais populares no 337 Jogos

NO. 1 Plants vs. Zombies




Zombies are invading your home and are after your brains! Thankfully, you have your arsenal of plants to defend you in Plants vs. Zombies! Armed with a garden full of peashooters, melon-paults, and cherry bombs, you`ll need to think fast, and plant faster, to stop the different types of zombies dead in their tracks. Obstacles like a setting sun, creeping fog, and a swimming pool add to the challenge and make sure the fun never dies in this addicting Action/Strategy game!

Jogar Plants vs. Zombies

History:
Plants vs. Zombies is a 2009 tower defense video game developed and originally published by PopCap Games for Microsoft Windows and OS X. The game involves a homeowner using a variety of different plants to prevent an army of zombies from entering their house and "eating their brains". It was first released on May 5, 2009, and made available on Steam on the same day.[1][10] A version for iOS was released in February 2010, and an HD version for the iPad.[11] An extended Xbox Live Arcade version introducing new gameplay modes and features was released on September 8, 2010.[4] PopCap released a Nintendo DS version on January 18, 2011 with content unique to the platform.[12] The PlayStation 3 version was released in February 2011 also with added new co-op and versus modes found in the Xbox 360 version. An Android version of the game was released on May 31, 2011 on the Amazon Appstore, while it was also released to the Android Market (now Google Play) on December 14, 2011.[13] On February 16, 2012, a version was released for BlackBerry PlayBook.[5] Later, a BlackBerry smartphone version of the game was released on January 2013 following the launch of BlackBerry 10.[6] Furthermore, both the original Windows and Mac version of the game have been re-released with additional content in a Game of the Year version.

The game received a positive response from critics, and was nominated for multiple Interactive Achievement Awards, alongside receiving praise for its musical score. A sequel, called Plants vs. Zombies 2: It's About Time, was released on August 15, 2013 for iOS.

NO. 2 Strike Force Heroes 2

O pelotão mais voraz que você já conheceu retorna para salvar o mundo outra vez. Encare missões arriscadas e cheias de adrenalina, liderando seus colegas com sabedoria para que todos voltem vivos para casa.

Jogar Strike Force Heroes 2

NO. 3 Fire Boy and Water Girl In The Forest Temple Hacked: Invincible

Você pode operar dois personagens de uma vez? Fireboy e Watergirl em O Templo da Floresta Hacked! Obter este casal até a saída, enquanto coleta diamonds.Naturally, cada um tem talentos especiais que farão o curso mais fácil.Cheats: modo de Deus.

Jogar Fire Boy and Water Girl In The Forest Temple Hacked: Invincible

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